Prospectiva Tecnológica



¿Que es prospectiva?

Es el proceso de construcción desiderativa y voluntaria del futuro viable que se quiere lograr en el largo plazo.
 Grandes tendencias y mega tendencias tecnológicas aplicadas en las telecomunicaciones y redes.

¿Que es prospectiva tecnológica?
Se considera una forma razonada y asentada sobre bases mas solidas posibles de tener un cierto conocimiento de como era el futuro. En si es el conjunto de análisis y estudios realizados con el fin de explorar o presentir que el futuro es una determinada materia¨ la prospectiva no debe realizarse desde un punto de vista global, debe ser prudente centrarse en determinado terreno o sea el tecnológico.
La prospectiva tecnológica es la posibilidad de determinar futuros viables y deseables, con eje en la problemática tecnológica y científica que genera cambios fundamentales e inclusive cambios de paradigmas
Fases de la metodología prospectiva:
Ø  Análisis situacional
Ø  Previsión de tendencias
Ø  Futuros alternativos (deseado)
Ø  Estrategias de acción. 
Software de análisis prospectivo:
ü  MicMac: El análisis estructural – variables influyentes
ü  Mactor: Analizar las estrategias de los actores.
ü  Smic Prob-Expert :Impactos cruzados probabilísticos
Terminología importante en prospectiva:
o   Moda
o   Tendencia
o   Megatendencia
o   Punto de ruptura


o   Germen de cambio

¿Que es Mega-tendencia?

Es una dirección que toman simultáneamente varios aspectos de la sociedad (tecnología, sistemas de producción, nuevos productos, preferencias de consumo, comportamientos, etc.) cuyo impacto es perceptible a un segmento de la sociedad por un largo tiempo, llegándose a convertir muchas veces en parte de una sociedad
Los cuatro pilares de la revolución científica y tecnológica que viviremos en el futuro:
v  Ciencias y técnicas de la vida:
La Biología será la ciencia más activa y de mayor investigación que, en combinación con la química, dará origen a nuevos productos y procesos. 
v  Ciencias y técnicas de la computación:
Los desarrollos computacionales del hardware y el software, las comunicaciones y los servicios y sistemas de información, generarán nuevas tecnologías incorporadas en productos y servicios. Las ciencias de la computación será el campo en el cual la ciencia y la ingeniería se integrarán en forma más rápida debido a la velocidad de la innovación.
v  Vehículos equipados con radar de anti-colisión, sistema de imagen térmica para mejorar la visibilidad, computadores que detectan y avisan a los conductores sobre infracciones inminentes y sistema de ubicación automática satelital
v  Mascotas robóticas, programadas para reconocer la voz y la cara de su amo y operar y controlar todas las funciones computarizadas de ama de casa
v  Computadores opticales (la información será codificada a través de fotones más que de electrones).
v  Redes neuronales serán ampliamente utilizadas mediante procesadores paralelos
v  El “biochip” que almacena datos en nexos con moléculas estará disponible comercialmente.
v  Ciencias y técnicas de los materiales
v  Materiales inteligentes (con sensores electrónicos colocados en las estructuras moleculares de los materiales, detectan esfuerzos excesivos y advierten sobre posibles colapsos).
v  Aparecerán los vestidos hechos de telas inteligentes que en forma automática calientan en clima frío o refrescan en clima cálido.
v  Automóviles serán de composiciones plásticas reciclables.
v  Aparición de las cerámicas avanzadas con aplicación en los motores de los vehículos y en las turbinas de las aeronaves
v  Materiales superconductores serán comúnmente utilizados para la transmisión de la electricidad en aparatos eléctricos de uso en energía, medicina y comunicaciones.
v  Teléfono holográfico que proyecta una imagen holográfica de la persona a quien se llama
v  Desarrollo amplio de la nanotecnología.
v  Telecomunicaciones y redes basadas en tecnología portable y nuevos materiales.


Cuestionario


Cuestionario sobre el Software


1. ¿Que es el Software?


Es la parte lógica de un Sistema, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. En contraste con el hardware, el software es intangible, lo que significa que "no se puede tocar".

2. Tipos de Software


Software de Sistema: 
Es un conjunto de programas cuyo objetivo es facilitar el uso del computador (aísla de la complejidad de cada dispositivo, y presenta al exterior un modelo común de sistema de manejo para todos los dispositivos) y conseguir que se use eficientemente (ejemplo: realizar operaciones mientras se ejecuta un programa). Administra y asigna los recursos del sistema (Hardware).


Software de aplicación:
Son los que permiten  a los usuarios llevar a cabo una  o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.
Ø  Aplicación de automatización industrial.
Ø  Aplicaciones ofimáticas.
Ø  Software educativo.
Ø  Software médico.
Ø  Video juegos. 





Software de Utilerías

Este tipo de software incluye: compiladores los cuales convierten los programas escritos en lenguaje de alto nivel en un código que la computadora pueda entender, sistemas de control de bases de datos, que actúan como libretas electrónicas para mantener seguimiento de los datos: ambientes integrados que permiten a los usuarios realizar mas de una operación a la vez.


Software de programación:

Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación. Estos incluyen básicamente:
Ø   Compiladores.
Ø  Editores de Texto.
Ø  Intérpretes.
Ø  Enlazadores.
Ø  Depuradores. 



Software Multimedia:

El software multimedia se refiere a los programas utilizados para presentar de una forma integrada textos, gráficos, sonidos y animaciones, este tipo de software es considerado como una nueva tecnología. Las ventajas que se le atribuyen al software multimedia es en la educación, especialmente en escuelas primarias, por que realizando presentaciones con software multimedia, los alumnos prestan mas intención a la presentación realizada.
Este tipo de software suele utilizarse para el desarrollo de proyectos específicos multimedios, utilizar software multimedia requiere de tiempo, capacidades, dedicación y recursos.

3. Sistema Operativo

El sistema operativo es el programa (software) más importante de un ordenador (computadora). Para que funcionen los otros programas; cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Este debe asegurar la operación correcta del sistema de cómputo. Para evitar que los programas del usuario interfieran con las operaciones correctas que realiza el sistema. 


4. Conclusión

Se han desarrollado varios tipos de sistemas operativos con diferentes interfaces y categorías. Hemos observado que todos los sistemas operativos han sufrido cambios por parte de los programadores, y siguen evolucionando. En la actualidad el sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar. Las computadoras llegaron para facilitarle la vida al hombre ya que ahora en estos días es indispensable saber sus funciones, características  y   son requeridas en muchos de los trabajos.


5.-WEBGRAFIA:

Redes y Comunicaciones


Concepto

un sistema de telecomunicaciones consiste en una infraestructura física a través de la cual se transporta la información desde la fuente hasta el destino, y con base en esa infraestructura se ofrecen a los usuarios los diversos servicios de telecomunicaciones.
Arquitectura de una red

la arquitectura de una red viene definida por su topología, el método de acceso a la red y los protocolos de comunicación. Antes de que cualquier estación de trabajo pueda utilizar el sistema de cableado, debe definirse con cualquier otro nodo de la red. 

 TOPOLOGÍA

Consiste en un solo cable al cual se le conectan todas las estaciones de trabajo.
En este sistema una sola computadora por vez puede mandar datos los cuales son escuchados por todas las computadoras que integran el bus, pero solo el receptor designado los utiliza.
Ventajas: es la más barata. Apta para oficinas medianas y chicas.
Desventajas:
Si se tienen demasiadas computadoras conectadas a la vez, la eficiencia baja notablemente.
Es posible que dos computadoras intenten transmitir al mismo tiempo provocando lo que se denomina “colisión”, y por lo tanto se produce un reintento de transmisión.
Un corte en cualquier punto del cable interrumpe la red


Topología estrella:
En este esquema todas las estaciones están conectadas a un concentrador o hub con cable por computadora.
Para futuras ampliaciones pueden colocarse otros hubs en cascada dando lugar a la estrella jerárquica.
Por ejemplo en la estructura cliente-servidor: el servidor está conectado al hub activo, de este a los pasivos y finalmente a las estaciones de trabajo.
Ventajas:
La ausencia de colisiones en la transmisión y dialogo directo de cada estación con el servidor.
La caída de una estación no anula la red.
Desventajas:
Baja transmisión de datos.


Topología anillo (token ring):
Es un desarrollo de ibm que consiste en conectar cada estación con otra dos formando un anillo.
Los servidores pueden estar en cualquier lugar del anillo y la información es pasada en un único sentido de una a otra estación hasta que alcanza su destino.
Cada estación que recibe el token regenera la señal y la transmite a la siguiente.
Por ejemplo en esta topología, esta envía una señal por toda la red.
Si la terminal quiere transmitir pide el token y hasta que lo tiene puede transmitir.
Si no está la señal la pasa a la siguiente en el anillo y sigue circulando hasta que alguna pide permiso para transmitir.
Ventajas:
No existen colisiones, pues cada paquete tienen una cabecera o token que identifica al destino.
Desventajas:
La caída de una estación interrumpe toda la red. Actualmente no hay conexiones físicas entre estaciones, sino que existen centrales de cableado o mau que implementa la lógica de anillo sin que estén conectadas entre si evitando las caídas.
Es cara, llegando a costar una placa de red lo que una estación de trabajo.



Topología árbol:
En esta topología que es una generalización del tipo bus, el árbol tiene su primer nodo en la raíz y se expande hacia fuera utilizando ramas, en donde se conectan las demás terminales.
Esta topología permite que la red se expanda y al mismo tiempo asegura que nada más existe una ruta de datos entre dos terminales cualesquiera.








Topología Mesh:
Es una combinación de más de una topología, como podría ser un bus combinado con una estrella.
Este tipo de topología es común en lugares en donde tenían una red bus y luego la fueron expandiendo en estrella.
Son complicadas para detectar su conexión por parte del servicio técnico para su reparación.